Membuat Kekacauan dalam Turnamen Sit ‘n’ Go Hold’em

Turnamen

Menciptakan kekacauan dalam turnamen sit n go hold’em adalah terminologi saya untuk perang psikologis poker. Gaya perang ini dimaksudkan untuk memancing kehilangan pikiran dan emosi pada lawan Anda. Ini biasanya dicapai dengan mengganggu alur permainan yang normal, ramah, atau damai.

Idenya adalah yang pertama untuk membuat lawan Anda terganggu. Yaitu, untuk membuat mereka mulai berpikir lebih tentang Anda daripada mereka berpikir tentang permainan mereka. Kemudian, untuk membuat mereka terganggu. Artinya, membuat mereka terus memiliki perasaan, pikiran, atau pendapat tentang Anda.

Misi Anda harus dianggap sebagai upaya tanpa batas  judi bola untuk membuat marah, menghina, mengalihkan perhatian, mengintimidasi, marah, menipu, menyesatkan, mempengaruhi, dan menyinggung lawan Anda. Anda berusaha menyalakan di dalamnya salah satu dari emosi negatif dan pikiran mengganggu khas ini:

Balas dendam

Kebanggaan

Keserakahan

Marah

Takut

Kecemburuan

Keingintahuan

Ketika Anda memikirkannya, memenangkan turnamen adalah masalah yang cukup sederhana. Menang tidak lebih dari mengalahkan semua lawan Anda. Pada dasarnya, semua yang dibutuhkan adalah agar semua lawan Anda menjadi yang pertama membuat kesalahan besar itu. Menciptakan kekacauan pada dasarnya adalah tentang menambahkan pelumasan kecil di tempat yang tepat pada waktu yang tepat untuk mempercepat ‘yang besar’ untuk semua orang.

Lagipula, sebagian besar lawan Anda adalah kasus ‘besar’. Yang dibutuhkan hanyalah dorongan ke arah yang benar. Biasanya, lawan Anda sudah menderita satu atau lebih penyakit ini:

Pemikiran yang tidak logis

Gangguan

Memiringkan

Kelelahan

Kurang pengalaman

Ketika Anda merasakan sup dengan sedikit kekacauan, kesalahan besar fatal mereka akan mulai membara.

Berikut adalah beberapa taktik dan situasi untuk menciptakan kekacauan:

1. Nama layar dan avatar.  Anda kemungkinan sudah berkomitmen pada nama situs dan avatar. Tetapi, jika Anda mendapatkan kesempatan kedua, pertimbangkan dampak psikologis mereka sebelum memilih. Misalnya, ‘mimpi terburuk Anda’ menyampaikan satu pesan, sedangkan ‘negara udik’ lainnya. Keduanya bisa benar tergantung pada strategi Anda. Dan, pertimbangkan penyesatan utama, juga. Beberapa pria berpakaian seperti gals untuk alasan yang sangat bagus.

2. Mengobrol.  Jika Anda dapat meredam lawan Anda dalam rentetan obrolan menyesatkan, dan masih memainkan poker yang bagus, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda. Jika tidak, maka cobalah pendekatan sederhana. Kali berikutnya lawan mengobrol ‘nh’ (tangan yang baik) ketika Anda keluar memainkannya, jawablah dengan ‘ko’ (ciuman) bukan sebagai ‘ty’ (terima kasih).

3. Menggertak.  Sebagian besar lawan tahu kapan mereka digertak. Awalnya, mereka bisa mengabaikan tebing. Lagi pula, menggertak adalah bagian dari permainan, terutama di turnamen tanpa batas. Dan, mereka tahu bahwa mereka tidak dapat dan tidak seharusnya memanggil Anda. Tetapi, setelah beberapa saat, emosi mereka dapat mengesampingkan logika mereka. Saat lawan Anda retak, bersiaplah dengan tangan besar.

4. Menampilkan tebing.  Menampilkan gertakan dapat menjadi bisnis yang sulit. Setiap kali Anda menunjukkan kartu Anda, itu berarti Anda harus mengubah gaya bermain Anda. Dengan kata lain, dalam hal ini, tidak ada lagi gertakan setelah menunjukkan gertakan. Tapi, itulah gunanya menunjukkan gertakan. Untuk membuat marah lawan Anda sejauh ia akan melemparkan dirinya ke dalam ‘tangan besar Anda yang terlihat seperti jebakan’.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *